Cricket

by SlamdunQ

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L'App Android Cricket est votre meilleur choix si vous voulez savoir tout sur le Cricket ProLe cricket est un jeu de chauve-souris et-ball joué entre deux groupes de onze joueurs sur un terrain de cricket, au point focal de ce qui est un 22-yard-pas long rectangulaire avec un portillon (un arrangement de trois souches de bois) situés à chaque fin.
Un groupe, le groupe assigné au bâton, cherche à marquer peu importe le nombre continue de fonctionner comme il serait prudent, alors que le terrain de leurs rivaux. Chaque période de jeu est appelé un tour de batte. Après soit dix batteurs ont été libérés ou un numéro de série de reports ont été terminés, les manches se ferme et les deux groupes échangent alors des pièces. Le groupe triomphe est celui qui marque le plus de pistes, y compris tous les autres articles ramassés, au milieu de leurs peut-être un ou deux manches.
Vers la commencer de chaque diversion, deux batteurs et onze défenseurs entrent dans le champ de jeu. Le jeu commence quand un individu affecté dans le groupe de traitement, connu sous le nom melon, transmet la balle d'un bout du terrain à alterner, vers un arrangement de souches de bois, devant lequel se dresse l'un des batteurs, connu comme l'attaquant.
Le rôle de l'attaquant est de garder la balle de frapper les souches par l'utilisation de son bâton, et en même temps de le frapper tout autour de ok pour marquer des points. L'autre batteur, connu sous le nom non-attaquant, détient à la fin inverse de la hauteur à proximité du lanceur. Les objectifs du melon sont de maintenir la notation de pistes et de rejeter le batteur. Un batteur libéré doit quitter le terrain, et un partenaire le remplace à la ride.
Les types de rejet les plus largement reconnues sont assommés quelques épingles, lorsque le lanceur frappe les souches spécifiquement avec le ballon, la jambe avant guichet, lorsque le batteur garde la balle de frapper les souches avec son corps plutôt que son bâton, et a obtenu, quand le batteur frappe la balle en l'air et il est capturé par un défenseur avant de toucher le sol.
Runs sont marqués par deux techniques principales: soit en frappant la balle suffisamment dur pour elle de franchir la limite, ou par les deux batteurs swapping ferme par chacun en même temps sur toute la longueur des contribuer paliers inverse alors que les défenseurs récupèrent le ballon . Au hasard qu'un défenseur récupère le ballon assez rapidement pour mettre bas le guichet avec un batteur ne pas avoir atteint la ride à l'extrémité du terrain, que le batteur est libéré (un run-out se produit). La médiation est effectuée sur le terrain par deux arbitres.
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